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  • 前端学习笔记

    9 面向对象编程

    author iconClaycalendar icon2021年6月23日category icon
    • Python
    timer icon大约 4 分钟

    此页内容
    • 面向对象
    • 面向对象3要素

    # 9 面向对象编程

    # 面向对象

    面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。

    面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度。

    而面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合,而每个对象都可以接收其他对象发过来的消息,并处理这些消息,计算机程序的执行就是一系列消息在各个对象之间传递。

    在Python中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象。自定义的对象数据类型就是面向对象中的类(Class)的概念。

    我们以一个例子来说明面向过程和面向对象在程序流程上的不同之处。

    假设我们要处理学生的成绩表,为了表示一个学生的成绩,面向过程的程序可以用一个dict表示:

    std1 = { 'name': 'Michael', 'score': 98 }
    std2 = { 'name': 'Bob', 'score': 81 }
    
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    而处理学生成绩可以通过函数实现,比如打印学生的成绩:

    def print_score(std):
        print('%s: %s' % (std['name'], std['score']))
    
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    如果采用面向对象的程序设计思想,我们首选思考的不是程序的执行流程,而是Student这种数据类型应该被视为一个对象,这个对象拥有name和score这两个属性(Property)。如果要打印一个学生的成绩,首先必须创建出这个学生对应的对象,然后,给对象发一个print_score消息,让对象自己把自己的数据打印出来。

    class Student(object):
    
        def __init__(self, name, score):
            self.name = name
            self.score = score
    
        def print_score(self):
            print('%s: %s' % (self.name, self.score))
    
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    给对象发消息实际上就是调用对象对应的关联函数,我们称之为对象的方法(Method)。面向对象的程序写出来就像这样:

    bart = Student('Bart Simpson', 59)
    lisa = Student('Lisa Simpson', 87)
    bart.print_score()
    lisa.print_score()
    
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    面向对象的设计思想是从自然界中来的,因为在自然界中,类(Class)和实例(Instance)的概念是很自然的。Class是一种抽象概念,比如我们定义的Class——Student,是指学生这个概念,而实例(Instance)则是一个个具体的Student,比如,Bart Simpson和Lisa Simpson是两个具体的Student。

    所以,面向对象的设计思想是抽象出Class,根据Class创建Instance。

    面向对象的抽象程度又比函数要高,因为一个Class既包含数据,又包含操作数据的方法。

    一种认识世界、分析世界的方法论。将万事万物抽象为各种对象。

    类 class

    类是抽象的概念,是万事万物的抽象,是一类事物的共同特征的集合。 用计算机语言来描述类,是属性和方法的集合。

    对象 instance、object

    对象是类的具象,是一个实体。 对于我们每个人这个个体,都是抽象概念人类的不同的实体。

    举例:略

    属性:对对象状态的抽象,用数据结构来描述。

    操作:对对象行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

    哲学

    • 一切皆对象
    • 对象是数据和操作的封装
    • 对象是对立的,但是对象之间可以相互作用
    • 目前OOP是最接近人类认知的编程范式

    # 面向对象3要素

    1. 封装
      • 组装:将数据和操作组装到一起。
      • 隐藏数据:对外只暴露一些接口,通过接口访问对象。
    2. 继承
      • 多复用,继承来的就不用自己写了
      • 多继承少修改,OCP(Open-closed Principle),使用继承来改变,来体现个性
    3. 多态
      • 面向对象编程最灵活的地方,动态绑定
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    上次编辑于: 2021/6/23 07:24:13
    贡献者: clay-wangzhi
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    10 进程和线程
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